【動畫制作】淺談三維動畫的發(fā)展階段!
時間:2021-04-22 作者:哈爾濱鑫時空現(xiàn)如今隨著科技的進步,三維動畫的運用可以說是無處不在,常見于我們生活中,網頁、建筑效果圖、建筑游覽、影視片頭、企業(yè)宣傳等,三維動畫制作已經成為了重要的產業(yè)之一,獲得了廣泛的關注。三維動畫雖然起步較晚,但是發(fā)展迅速,目前為止可分為3個階段,接下來哈爾濱三維動畫帶你了解三維動畫的發(fā)展史! (一)最初時期 1995年至2000年是第一階段,這一階段是最初三維動畫和初步發(fā)展時期,1995年皮克斯的《
現(xiàn)如今隨著科技的進步,三維動畫的運用可以說是無處不在,常見于我們生活中,網頁、建筑效果圖、建筑游覽、影視片頭、企業(yè)宣傳等,三維動畫制作已經成為了重要的產業(yè)之一,獲得了廣泛的關注。三維動畫雖然起步較晚,但是發(fā)展迅速,目前為止可分為3個階段,接下來哈爾濱三維動畫專家?guī)懔私馊S動畫的發(fā)展史!
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1995年至2000年是第一階段,這一階段是最初三維動畫和初步發(fā)展時期,1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫電影進入三維時代,這部純三維制作的動畫片獲得巨大的成果,三維動畫迅速取代了傳統(tǒng)動畫成為最賣座的動畫片。
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2001年至2003年是第二個階段,也是三維動畫電影迅猛發(fā)展時期,皮克斯和夢工廠的動畫作品呈互相撕咬狀態(tài),你有《怪物史瑞克》,
我就開一家《怪物公司》,你搞《海底總動員》,我就發(fā)《鯊魚黑幫》,此階段開始逐漸批量創(chuàng)作三維影視動畫片。
此時中國三維動畫也開始逐步興起,有環(huán)球數碼投入巨資和開展在中國本土培養(yǎng)優(yōu)秀的影視制作人員,開始創(chuàng)作自己的第一部三維動畫電影《魔比斯環(huán)》。
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從2004年開始,三維動畫發(fā)展到鼎盛時期,華納兄弟電影退出氣氛濃厚的《極地快車》,曾經成功退出《冰河世紀》的??怂乖俅螖y手在三維動畫領域與皮克斯,夢工廠的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來冰河世紀2,至于夢工廠制作了《怪物史瑞克4》。
中國的三維動畫迅猛發(fā)展,雖然與市場成熟的歐美,日本比起來尚有進步空間,但是通過國內優(yōu)秀企業(yè)的不斷發(fā)展,三維動畫行業(yè)即將迎來發(fā)展的黃金期。
近幾年國內三維動畫制作公司發(fā)展迅速,制作出許多口碑良好的動畫作品,如今年熱映《哪吒之魔童降世》,無論從畫面還是創(chuàng)意,都獲得了一致好評。
現(xiàn)如今三維動畫的發(fā)展趨勢越來越好,可以說電影已經離不開三維動畫的參與了。
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