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技術(shù)升級(jí)卻不受歡迎,漫迷們?yōu)槭裁锤矚g2D動(dòng)漫而非3D?

時(shí)間:2020-12-31  作者:哈爾濱鑫時(shí)空

如今的國漫市場主要分為兩大類型, 那就是2D和3D動(dòng)漫,當(dāng)然還有一小部分是三渲二動(dòng)漫。但對(duì)于大部分漫迷來說,他們更喜歡較為傳統(tǒng)的2D動(dòng)漫,技術(shù)更高級(jí)的3D動(dòng)漫為什么不討人喜歡呢? 傳統(tǒng)的看漫習(xí)慣 相較于傳統(tǒng)的2D動(dòng)漫來說,3D動(dòng)漫雖然技術(shù)更新穎,但是大多數(shù)漫迷小時(shí)候就已經(jīng)習(xí)慣看2D動(dòng)畫了,習(xí)慣這種事情,是很難改變的。就像是有些人從小就是吃米飯長大的,突然把主食換成了饅頭,偶爾吃一次還可以,但要是

如今的國漫市場主要分為兩大類型, 那就是2D和3D動(dòng)漫,當(dāng)然還有一小部分是“三渲二”動(dòng)漫。但對(duì)于大部分漫迷來說,他們更喜歡較為傳統(tǒng)的2D動(dòng)漫,技術(shù)更高級(jí)的3D動(dòng)漫為什么不討人喜歡呢?

傳統(tǒng)的看漫習(xí)慣

相較于傳統(tǒng)的2D動(dòng)漫來說,3D動(dòng)漫雖然技術(shù)更新穎,但是大多數(shù)漫迷小時(shí)候就已經(jīng)習(xí)慣看2D動(dòng)畫了,習(xí)慣這種事情,是很難改變的。就像是有些人從小就是吃米飯長大的,突然把主食換成了饅頭,偶爾吃一次還可以,但要是天天吃的話,肯定會(huì)有所不適應(yīng)的。

從認(rèn)知上來說,人們?cè)缇土?xí)慣了2D的風(fēng)格,所以在這個(gè)3D動(dòng)畫漸漸流行的時(shí)代,會(huì)有很多人產(chǎn)生“不適反應(yīng)”,這與老一輩的懷舊觀念相同,總是覺得老版的劇更香一些。

受到日漫的影響

日漫在對(duì)于大多數(shù)80、90后孩子的童年影響深遠(yuǎn),誰小時(shí)候還沒看過《數(shù)碼寶貝》《百變小櫻》《海賊王》《火影忍者》《網(wǎng)球王子》啊?就算沒看過,也聽說過這幾部動(dòng)漫大名吧?

再加上現(xiàn)在的日漫大部分都是2D畫風(fēng),部分漫迷因?yàn)閺男【拖矚g日漫的風(fēng)格,所以一直保留著對(duì)2D的偏愛。

2D的表情更生動(dòng)

從定義上來說2D動(dòng)漫才是真正意義上的紙片人,而3D動(dòng)漫人物更趨近于真人。在表情管理上,2D動(dòng)漫比3D具有天然的優(yōu)勢(shì),因?yàn)?D動(dòng)漫可以采用Q版的方式,將人物的情緒生動(dòng)地表達(dá)出來。而使用3D的話,明顯做不到這樣生動(dòng)有趣的效果。Q版所能打造出來的萌點(diǎn),是3D無法取代的。

在二次元,有一種角色非常的受人歡迎,他們常年不睜開眼睛,一睜眼就是放大招,這種人就是漫迷們常說的“瞇瞇眼”。因?yàn)樗麄兊奶厥鈱傩?,人們還給他們附贈(zèng)了一句話:“瞇瞇眼都是怪物!”

在2D動(dòng)漫中,這種瞇瞇眼很容易打造,但是在3D中,就很難了,因?yàn)闆]有正常人可以閉著眼睛走路,弄不好的話,“瞇瞇眼”就成了真瞎子,沒有那種腹黑的氣質(zhì)隱藏其中了。

高水準(zhǔn)3D動(dòng)漫較為少見

為什么在國漫行業(yè)中3D動(dòng)漫越來越多了?究其根本,還是因?yàn)槌杀疽?D便宜,但這也在一定程度上造成了惡性循環(huán)。想節(jié)約成本而制作3D動(dòng)漫,說明制作方的資金本就不足,所以做出來的3D動(dòng)漫自然效果不佳。人物建模粗糙、動(dòng)作僵硬是難以避免的,主角還好,到了路人,這種現(xiàn)象更為明顯。

還有另一方面的原因就是制作方的經(jīng)驗(yàn)不足,技術(shù)不夠。就拿《穿書自救指南》動(dòng)畫來舉個(gè)例子,同樣的畫面2D效果明顯就比3D效果更加生動(dòng)。中規(guī)中矩的2D畫風(fēng)變成了3D效果,明顯就變得廉價(jià)了很多。不過幸虧《穿書自救指南》動(dòng)畫的劇情過硬,挽回了頹勢(shì)。

高水準(zhǔn)的3D國漫也不是沒有,但精美的原畫建模、華麗的打斗場景和新技術(shù)的研發(fā)都是非常燒錢的,都說3D便宜,可這種高品質(zhì)的3D動(dòng)畫,跟“便宜”二字搭不上邊。可以說沒有足夠的底蘊(yùn)和積累,是沒辦法做出生動(dòng)的3D動(dòng)畫的。

“三渲二”動(dòng)漫

因?yàn)橄胍?jié)約成本的同時(shí)表現(xiàn)出2D動(dòng)漫的效果,所以”三渲二“動(dòng)漫出現(xiàn)了。“三渲二”動(dòng)漫看名字就知道,是介于2D和3D之間的動(dòng)漫,這種動(dòng)漫還是采用3D的建模方式,但后期會(huì)經(jīng)過渲染等一系列的處理,將畫面還原成2D的效果。這種做法看似滿足了低成本和迎合了喜歡2D動(dòng)漫的觀眾,但卻有很大的弊端。

“三渲二?動(dòng)漫雖然能夠像2D動(dòng)漫一樣,能夠靈動(dòng)地表達(dá)出人物的表情,可是動(dòng)作卻比一般的3D動(dòng)漫更加僵硬,看上去像是卡幀了一樣。所以初看的時(shí)候,無論是喜歡2D的漫迷還是喜歡3D的漫迷都會(huì)有所不適應(yīng)

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3D動(dòng)漫是否會(huì)取代2D動(dòng)漫?

隨著市面上的3D動(dòng)漫越來越多,漫迷們開始擔(dān)心一個(gè)問題,那就是未來3D動(dòng)漫是否會(huì)取代2D成為主要潮流?2D動(dòng)漫會(huì)不會(huì)消失?從我個(gè)人的角度上來看,可能性不是很大。

因?yàn)閯?dòng)漫題材的特殊性,有很多搞笑題材的劇本并不適合3D動(dòng)畫。他們需要夸張的表情和背景濾鏡來體現(xiàn)笑點(diǎn),這樣的劇本一旦3D,也就失去了精髓了。

客觀的來說,2D動(dòng)漫和3D動(dòng)漫各有千秋,2D更生動(dòng)多變,3D更絢麗多彩,你更喜歡哪一種模式呢?

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