【二維動畫】二維動畫的風(fēng)格有哪些?
時間:2021-12-06 作者:哈爾濱鑫時空根據(jù)目前市場需求的發(fā)展,二維動畫在各種工作中出現(xiàn)的次數(shù)越來越多,功能也越來越大?,F(xiàn)在很多廣告、短視頻甚至企業(yè)政府的宣傳片都選擇了二維動畫,甚至企業(yè)開始在此基礎(chǔ)上打造自己的IP動畫形象,節(jié)約成本。那么接下來我們首要從二維動畫的風(fēng)格出發(fā)給我們簡略介紹下。
根據(jù)目前市場需求的發(fā)展,二維動畫在各種工作中出現(xiàn)的次數(shù)越來越多,功能也越來越大?,F(xiàn)在很多廣告、短視頻甚至企業(yè)政府的宣傳片都選擇了二維動畫,甚至企業(yè)開始在此基礎(chǔ)上打造自己的IP動畫形象,節(jié)約成本。那么接下來我們首要從二維動畫的風(fēng)格出發(fā)給我們簡略介紹下。
二維動畫的風(fēng)格其實大致可歸類為一種,那就是扁平化風(fēng),不過扁平化風(fēng)格中又延伸出各種不同的畫面風(fēng)格,也會有少量的另類派。當(dāng)然這些都取決于規(guī)劃師自己是怎樣去規(guī)劃,不同的風(fēng)格能給人帶來不同的感受,這個可以說十分的重要。下面介紹一下幾種國內(nèi)用的比較多的動畫風(fēng)格。
扁平化的概念中心其實就是精約卻不簡略。這種風(fēng)格大概是在2008年由谷歌提出,也是二維動畫的首要風(fēng)格特征,物體形象都趨于精約和扁平化,加上顏色的搭配鮮艷特性,近些年來被規(guī)劃師們廣泛使用,不僅在動畫,而且UI、網(wǎng)頁規(guī)劃、以及許多的線上線下規(guī)劃都有扁平化的影子。
二維動畫的原畫風(fēng)格來說,首要有這幾種風(fēng)格方向,不過也不乏依據(jù)這些風(fēng)格而衍生出來的其他類似風(fēng)格,不過大體都迥然不同,首要還是以精約簡略為主,以消除人們對凌亂畫面的審美疲倦感為中心。
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